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目标追踪的实时循环回归网络

目录

  • 摘要
  • 导论
  • 方法
    • 物体外形嵌入
    • 循环规范
    • 训练过程
目录

摘要¶

  1. 目标追踪需要的背景知识: 物体外形、移动、变形
  2. 追踪器必须能调整模型以适应新的观察
  3. 本文的实时深度目标追踪器能结合 long-term temporal information
  4. 不使用在线(实时?)追踪器,用循环神经网络表示 物体外形和移动,所以是离线先训练(汗)
  5. 轻量级模型,速度是150 FPS, 150帧每秒

本读者注:

好像讲了啥,又好像没讲啥

导论¶

问题如上所述, 追踪器需要处理:

  1. 对低级物体特性(颜色) 和 高级(如各类)进行建模
  2. 理解移动,并进行编码
  3. 理解物体可能发生的变形(change)

所以需要深度学习相关模型进行建模

但深度学习里,像CNN,虽然强大,但一般基于大量数据,才能学到高级概念的不变性, 它们理解一个人的长相,却不关注两个人之间的区别。 而追踪器通常只有一个(少量)初始例子可供使用。

本文方法特点:

fully end-to-end trainable, meaning we teach the network to track directly rather than relying on learning an additional classi- fier at test time

still update its underlying representation of the object via the recurrent parameters, a feature which other recent deep, real-time trackers lack

use a recurrent structure known as an LSTM (Long Short-Term Memory)

recurrent parameter update is performed during the forward pass, requiring no extra computational burden, allowing our tracker to operate at 150 frames per second

方法¶

架构:

  1. CNN 物体外形
  2. RNN 记录外形和移动
  3. 回归层 输出物体坐标

如图: re3

物体外形嵌入¶

循环规范¶

训练过程¶


Published

5月 20, 2017

Last Updated

5月 20, 2017

Category

计算机视觉

Tags

  • 计算机视觉 5
  • 论文 39
  • 人工智能 28

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