简述¶
因为还是有那么点想法的,所以想找这类书籍来学习一二, 其实说到底, 技术不过关, 产品没研究, 营销没了解, 设计同样搞不定, 又是一个人单干, 真是什么都干不成。
简单做点笔记而已。
搭建舞台¶
即开始之前的准备
识别挑战¶
从大问题入手¶
从原文中感觉不出是大问题, 应该是重要、关键、困难的问题。
对以下挑战、困难,很适合用设计冲刺:
- 风险高:能降低失败成本
- 时间紧:5天时间可以说足够短
- 起步难:带来新方法和视角,从而找出解决方案
对于创业团队来说, 核心业务当然是重要、重大、困难的问题,所以都没错。并不仅仅是指时间长、人力多的任务。
但很多项目的首要就是外观、 界面,这个会给用户留下第一印象。 这块就算设计挑战有帮助,我也没办法。
组建团队¶
- 确定决策者、 引导者及多样化成员
- 组建7人以内团队:
决策者、财务、营销、客服、技术、设计或产品 - 兼听则明,所以可能的话,要有反对人士
确定时间、地点¶
原则:排除干扰
定出5天连续的工作日, 合适的会议室, 拒绝使用电子设备, 多使用白板。
星期一 确定方向¶
从结果出发¶
设定一个长期目标¶
“我们为什么要做这个项目,从现在起,6个月后、1年后、5年后,希望公司变成什么样?”
目标不是业绩指标, 是团队的原则,是野心、愿景、梦想。
目标背后的假设¶
目标背后的假设很危险,比如 zhimind的几大假设:
- 启发式教学模式好 *
- 启发式教学以目前的技术可以模仿出一定智能水平——其实做的很傻 *
- 思维导图式的学习进度也有一定作用 **
- 人的思考过程可以去显式获取,逐渐逼近 ****
- 可以根据人的思考过程的数据,进行个性化区分、甚至天赋的判断 ****
需要将假设转成问题,进行验证
必须要解决的难题¶
列出冲刺要解决的难题:
- 想解决什么问题?
- 为了实现目标,必要条件有哪些?
- 想象下穿越到未来,发现项目失败了, 可能是什么原因造成的?
把假设、 阻碍、 必要条件转成问题
zhimind的核心问题:
- 如何实现智能化引导式教学?问题太大,因为没头绪。 **
- 人工智能是否能使用到? ****
- 如何更好地匹配填空题的回答? ****
- 如何实现比较大、多步的问题的答案匹配及思路指导? *
- 如何记录思考过程,并利用? 这个比较遥远了。
绘制地图¶
地图就是用户使用服务或产品的轨迹。
对zhimind而言:
- 读者、学习者:
- 选择感兴趣的领域,即选择相应思维导图,相当于选课,生成自己的导图(才能记录进度)
- 学习导图里各个知识点的教程或练习——没有标准程序,一般从根到子,从上到下(从左到右)。 不过这教程和练习接口不好, 应该像个下拉菜单,更不应该和操作部分冲突。
- 学习时,看教程、做练习,进行交互学习。
- 学完会有进度显示,知识点颜色会变化。
- 制作者:
- 按交互式的思路、原则编写教程和练习。
- 上传到某个地方。
- 在个人主页或思维导图主页 添加新教程、练习, 这个交互接口也很难用。
绘图还真不好弄,左侧列出参与者, 右侧写出结局。 中间简单地绘出情节过程。
请教专家¶
通过请教专家, 集中所有的知识储备。
需要请专家谈及下面论题:
- 策略:怎样才能让项目成功,独特优势或机遇是什么, 风险是什么
- 用户的想法: 从用户角度看问题
- 运行机理。 设计师、工程师、 营销人员。
- 前期投入。
通过“我们应该如何”的笔记,来整理、排序,并投票——也是提出问题、目标
选择目标、方面¶
上一步得到了很多的目标(或小方面), 就该选择、决策了。
由决策者 选择一个目标用户和一个目标事件
引导者笔记:
- 坦诚地征求团队许可
- 随时记录, 把团队讨论都综合记录在白板上
- 刻意发问, 确保成员之间没有误解,可能引出一些重要细节。
- 照顾成员:
- 多中场休息, 每60、90分钟休息一次。
- 晚点吃饭
- 少食多餐
- 迅速做出决定, 继续前行
星期二 想出解决方案¶
最好的方案作为原型计划
重组与改进¶
回顾已有的点子和灵感, 闪电之旅, 团队成员轮流用三分钟介绍自己最喜欢的方案, 找到原始素材,而不是抄袭竞争者。
方案可以来自:其他产品、其他领域、 公司内部。
草拟方案¶
在纸上画出详细方案
跳过部分内容¶
星期四 实现原型¶
假装¶
用样品替代真正产品