以前觉得用游戏来实现教育是十分棒的想法,绝大多数人估计是这样想的。但现在觉得教育游戏化空有其表, 是比较低水平的教学方法。
浅层¶
写了半天,发现思路混乱,不敢表达观点,非要足够理由, 太罗嗦,扔, 简单点。
我认为教育游戏化只能教授浅层知识,诸如背点诗词歌赋,记点人文地理,了解些或许很深刻的学科概念,一旦试图讲解内在原理等深层知识,会立刻破坏游戏的流畅性、娱乐性。
也许有人会举知乎上玩H游戏去学计算机程序的编译原理、 玩大航海掌握各国特产大气环流、 坎巴拉太空工程等游戏作例子, 但没有教育者认为哪个游戏能吸引”
- 玩游戏到学计算机知识,比例非常小,可以认为是个例,别的不说,有人看教材都能拍案叫好,更多人只求娱乐性、刺激感、成就感,挫败感为主的学习是没有吸引力的。 其次,他学习还是通过看书,而不是游戏。
- 特产、大气环流都只是他在游戏中得到的浅层记忆,正式学习时回忆起来而已,最简单来说,花了多少时间玩游戏才获得这点记忆呢?大气环流、洋流明显是航行时的体验,要游戏里的多年时间才能记住,即使有攻略告诉你哪地方什么季节什么风向。
- 太空工程这游戏就是最明显代表教育游戏化不足的示例, 没人强制就用户少,自发进行深入学习的少,学习过程还是靠书本等传统手段,游戏里只能以低效率了解点表面概念。
教育学习化用来学点业余爱好、 开阔下见识还行,深入学习是基本做不到的,除了一个号称通关能当软件工程师的游戏,听说没试过。真要让人学习,还是得靠平时的培养,既要有监督,也要让学习有成就感。而监督可能也是教育研究者的误区,总想着自由和监督是对立的,总想着监督、管是错误的,所以总希望教育游戏能让人自发学习。
我说的是我观念上电脑、手机、主机游戏, 现代的智力竞赛、答题综艺、一些学习应用不带明确游戏内容的(比如英语流利说)不算在游戏内,如果教育游戏化是指广义的游戏,我可不知道广义的游戏边界在哪里,音乐和舞蹈等艺术学习更是如此,对我来说,学弹琴唱歌跳舞就是游戏,但被家长教师压迫着学习的儿童们可不这么认为,像节奏大师、QQ炫舞这种对我们来说是游戏,对弹钢琴有一定帮助,但谁用这种功能练钢琴能成为比较专业的人士(不要求是职业钢琴师)。