商业模式画布 BMC¶
这里按business model canvas分析下
- 合伙人(key partners):
院校, 内容提供者 - 核心活动(key activities):
编程(AI技术、 机器学习),制作教学内容 - 核心资源(key resources):
教学内容 和 技术 -
价值定位(value proposition):
- 知识管理: mindmap
- 交互式学习教学内容, 以交互式教材(视频、课件)、 对话机器人、 虚拟现实 甚至 真机器人形式
- 个性分析、 个性化学习方案, 学生学习更详细、准确的数据。
-
用户关系(customer relationships):
how to get/keep/grow? 不了解这块内容。如果是问B2C/C2C/O2O模式,应该是C2C?院校提供优质教学、符合要求的资源, - 渠道(channels):
web 和 手机 - 细分用户(customer segments):
也不太看得懂, 最初是针对数学、计算机甚至物理偏理论方面的学习者, 理想是任意知识领域。
用户一般是在线学习者,如果能和学校合作,就是全体学生。 - 成本架构(cost structure):
运营、 内容制作、 技术、 市场 - 收益流(revenue streams):
- 增值服务, 个性化学习方案
- 政府、社会资金支持, 学校购买,数据使用
- 广告
- 上面三条跟没说一样。
- 按思维导图里的完整一块知识点收费,不以整本为单位,免费看其中三四个知识点。
- 也可以对练习、习题收费,如果制作了习题库的话。
竞品分析¶
对比MOOC¶
优势:
- 应该更有效,学习效率更高,更能减少走神
- 更能与学校教育结合, 为学校所使用,而不是纯粹的在线教育
- 更准确的反馈数据。
劣势:
- 已经有若干MOOC平台, 很多资源(课程), 很多合作, 很高知名度
- 模式未验证,很难抢用户
但因为MOOC是录制视频,并没有考虑互动性(Udacity的问题也设计得不好),差不多都是要制作新的内容。
MOOC浪费相当严重, 以中国大学MOOC平台为例, 微积分就有5版以上, 重复太多, 基本都是入门级,没有进阶。
现在MOOC陷入瓶颈期,需要新的方式和技术。
直播¶
优势:
- 个性化,可重复
- 某种意义上, 请最好的老师、学者,质量更高
- 互动形式多
劣势:
- 确实没有人那么聪明、 智能
在线一对一¶
优势:
- 成本低,不受人力资源限制
- 某种意义上, 请最好的老师、学者制作最高质量的教学资源(相当于写书),质量远高于一般一对一的授课者
劣势:
- 最即时的互动反馈
职业教育¶
冲突不大, 我给知维图(zhimind)定位更多是升级版MOOC,也可用于帮助学校教育,更偏理论学习、思维锻炼, 不太适用于职业教育的技能培养和锻炼。
可能对有一定理论的软件开发 学习也有帮助,但这块只占很小一块。
更新记录¶
- 20161005 初版
- 20170211 修改